Manunulat: Peter Berry
Petsa Sa Paglalang: 13 Hulyo 2021
Pag-Update Sa Petsa: 16 Hunyo 2024
Anonim
Mahimo ba nga Makapaayo sa ADHD ang Pagdula sa Mga Video Game? - Psychotherapy
Mahimo ba nga Makapaayo sa ADHD ang Pagdula sa Mga Video Game? - Psychotherapy

Kontento

Kung gusto nimo ang imong anak nga adunay ADHD nga molingkod pa lang, magpadayon sa buluhaton, ug hatagan og igong pagtagad, ibutang siya sa atubangan sa usa ka screen, labi nga magdula og video game.

Sa miaging mga post, gisuhid namon kung giunsa ang pagpakita sa mga bata labi ka gamay nga mga simtomas sa ADHD (pagkawala sa focus, fidgeting, ug disorganisasyon) samtang nag-apil sa mga teknolohiya nga nakabase sa iskrin. Apan ang pagdula ba sa mga video game makapaayo sa ADHD? Lohikal nga ang mga bata mas naghatag pagtagad sa mga gitinguha nga kalihokan sama sa mga dula sa video - ug, makapaikag samtang nagdula uban ang Legos o mga action figure - kaysa sa dili kaayo gitinguha nga mga kalihokan sama sa paghimo sa homework, pakigsulti sa mga miyembro sa pamilya, o paghimo og mga buluhaton sa balay. Sa labi ka sukaranan nga lebel, gipakita sa datos nga ang mga teknolohiya nag-apil sa mga bata sa us aka paagi diin ang dili panimuot dili kaayo problema.


Gisugyot niini nga kung nahuman og maayo, ang mga programa sa pagkat-on nga sama sa online nga video mahimong kusgan alang sa pagtudlo sa mga bata nga adunay ADHD. Gisuportahan kini sa panukiduki nga nagsugod kaniadtong hapit duha ka dekada nga naglarawan kung giunsa ang mga programa sa kompyuter sama sa Math Blaster ug usa ka programa sa pagbasa sa online nga gitawag nga HeadSprout nga labi ka epektibo kaysa panudlo sa magtutudlo alang sa mga bata nga adunay ADHD. Ang labi ka bag-o nga mga nahibal-an nagsuporta sa paggamit sa mga teknolohiya nga gitabangan sa kompyuter sa mga dula sa video aron matudlo ang mga kahanas sa akademiko sa mga bata nga adunay ADHD. Ang bag-ohay lang nga pahibalo sa Endeavor, usa ka video game nga gi-aprobahan sa FDA alang sa pagtambal sa ADHD, sa kompanya nga digital nga tambal nga Akili nga nagbag-o sa among pamaagi sa paghunahuna bahin sa paggamit sa teknolohiya aron matabangan ang mga bata nga adunay ADHD ug uban pang mga sakit nga neurodevelopmental. Mahimo naton karon ikonsidera kung giunsa ang pagpaayo sa ADHD sa mga dula sa video.

Ang karon nga pagtuon ni Scott Kollins et al. sa Ang Lancet nakit-an nga ang mga bata nga adunay ADHD nga nagdula sa Endeavor sa sulud sa 25 minuto matag adlaw, lima ka adlaw matag semana sa usa ka bulan nagpakita sa hinungdanon nga pag-uswag sa usa ka sagol nga puntos sa atensyon sa TOVA (Pagsulay sa Mga Variable of Attention), usa ka kasagarang gigamit nga neuropsychological test.


Ang kini nga maayo nga pagkadisenyo, doble nga bulag nga pagtuon sa 348 ka mga bata nga adunay ADHD ang labing kadaghan nga pagtuon nga gihimo sa bahin sa digital mental health. Ang control group nagdula usab usa ka mahunahunaon nga mahagiton nga dula sa pulong nga nagpadayon sa pag-focus sa mga bata apan wala mapaayo ang atensyon. Bisan pa, wala'y hinungdanon nga pagkalainlain taliwala sa Endeavor ug mga grupo sa pagpugong sa mga lakang nga gitaho sa ginikanan nga wala’y panimuot, hyperactivity, memorya sa pagtrabaho, o metacognition. Makapaikag, usa ka pagpaayo sa kadaghanan sa mga lakang sa pagreport sa ginikanan ang gitaho alang sa parehas nga mga grupo, tingali gisalamin sa potensyal sa uban pang maayong pagkagama nga mga dula sa video alang sa pagbansay sa mga kahanas sa akademiko o ehekutibo. Wala kini gisugyot nga ang mga nakuha sa atensyon gikan sa paggamit sa Endeavor dili makahuluganon apan ang digital nga pagtambal sa ADHD nanginahanglan usa ka daghang klase nga pamaagi nga gitukod sa mga oportunidad sa paglangkob aron maipahimutang ang labi ka maayo nga atensyon sa mga setting sa tinuud nga kalibutan.

Usa sa mga punoan nga hinungdan aron mahimong malaumon bahin sa Endeavor ingon usa ka epektibo nga pagtambal sa ADHD mao nga gitukod kini sa usa ka plataporma sa video game. Giila sa mga developer ang panginahanglan nga adunay usa ka makalingaw nga kasinatian sa dula sa video nga ikatanding sa mga sikat nga video game nga nagdula na ang mga bata ug gipili nga mogamit usa ka genre sa aksyon - nga naka-focus sa gameplay, misyon, premyo, ug panimpalad aron maapil ang mga bata. Ang paninguha gitukod sama sa kadaghanan nga mga dula sa video nga aksyon nga mahimo’g pahiangay ug mahimong labi ka mahagiton samtang ang mga magdudula molampos sa lainlaing mga ang-ang. Ang kini nga mekanismo sa pagpahiangay nagtugot sa dula nga ma-personalize, busa samtang ang pipila nga mga magdudula mahimong labing dali nga mouswag kaysa sa uban, kinahanglan pa nila nga makab-ot ang usa ka piho nga lebel sa katakus aron makapadayon sa mga mosunud nga lebel.


Nagsagol ang miaging panukiduki bahin sa epekto sa pagdula sa mga bantog nga video game sa mga bata nga adunay ADHD. Ang pila ka mga pagtuon nagsugyot nga ang pagdula labi pa sa usa ka oras nagdugang sa kawalay-pagtagad, samtang ang uban nagpasundayag nga ang mga bata nga adunay ADHD adunay labi kalisud nga pagbalhin ug paghunong sa gameplay sa video kaysa sa ilang mga kaedad nga dili ADHD. Kasagaran gireport sa mga ginikanan nga ang mga bata nga adunay ADHD kanunay magpakita nga makalagot nga pamatasan pagkahuman sa pagdula. Bisan pa, kadtong parehas nga mga ginikanan dali nga giila nga ang mga simtomas sa ADHD mahiya nga nawala kung ang ilang mga anak nakig-uban sa mga sikat nga dula sa video. Gi-report usab nila nga ang mga bata nga adunay ADHD maabtik kaayo ug padayon sa pagdula, nagpakita sa mga kahanas sama sa memorya sa pagtrabaho, metacognition, pagplano, pagdumala sa oras, ug uban pa nga kahanas sa ehekutibo. Bisan pa, sa kadaghanan nga bahin, wala daghang ebidensya nga ang paggamit sa kini nga mga kahanas sa gameplay nga pagbalhin kanila sa mga kalihokan sa tinuud nga kalibutan.

Gihubit sa mga syentista sa Akili kung giunsa ang entablado nga video game nga Endeavor nga platform (ginganlan Selective Stimulus Management Engine, o SSME) nagpadali sa usa ka klase nga atensyon nga mahimo’g mapun-an sa ubang mga sitwasyon nga nanginahanglan pagtutok ug padayon nga atensyon. Ang SSME "gilaraw alang sa gipunting nga pagpaaktibo sa piho nga mga neural system sa utok aron matambalan ang mga sakit nga adunay kalabotan nga pag-ayo sa panghunahuna ug pagpresentar sa piho nga mga sensory stimulus ug dungan nga mga hagit sa motor nga gilaraw aron mapunting ug mapaaktibo ang mga neural system nga adunay hinungdanon nga papel sa pagpaandar sa atensyon." Gihubit ang paningkamot sama sa pagbansay sa "pagdumala sa pagpanghilabot" ug nagkinahanglan nga padayon nga pag-focus ug abilidad nga ibaliwala ang pagkalinga. Kini makita nga usa ka sopistikado nga "go / no go" nga buluhaton.

Ang labing kusug nga kaniadto nga ebidensya alang sa mga himan nga sama sa video game aron mapaayo ang gitas-on sa atensyon gikan sa duha nga managlahi nga mga kategorya. Ang una usa ka serye sa mga pagtuon nga nag-imbestiga sa mga go / no go nga mga buluhaton nga kanunay nagkonektar sa kini nga klase nga pagbansay sa mga pagpaayo sa mga makapugong nga kapasidad ug memorya sa pagtrabaho. Gihubit sa ikaduhang linya sa panukiduki kung giunsa ang pagpaayo sa mga dula sa video nga mahimo’g mapaayo ang lainlaing mga kahanas sa atensyon, lakip na ang pili nga atensyon ug katulin sa pagproseso. Kini ang mga mekaniko sa video game nga gitukod sa Endeavor.

Sa miaging dekada, daghang mga programa sa pagbansay sa utok ug mga teknolohiya sa digital nga medisina ang gisaway tungod sa sobrang pagkasobra sa kaepektibo sa ilang mga produkto. Kanunay kaayo, kini nga mga klase nga programa sa pagbansay sa utok ug mga programa sa atensyon nakahatag gamay nga epekto sa mga lakang sa neuropsychological nga gisusi ang usa ka gipunting nga kahanas apan dili sa tinuud nga pagpaayo sa kahanas.

Mahinungdanong Pagbasa sa ADHD

Opisyal na nga Sakit Karon ang Pagkahamtong

Makapaikag Karon

Usa ka Pakigsulti Bahin sa Pagkamugnawon Uban ni Adam Weiner

Usa ka Pakigsulti Bahin sa Pagkamugnawon Uban ni Adam Weiner

Kadaghanan a atong o yedad ingon gihimaya ang bantog nga tawo, bahandi, o panguna nga kahimtang a o yal nga ga to a mga tawo nga dili angay.Ang u a ka pro e o a pagpagawa mogawa a u a ka bata pa kaayo...
Pagpaagi sa Atong Gugma Sa Kalibutan

Pagpaagi sa Atong Gugma Sa Kalibutan

Linda: Karon, komitido ako a pagga to matag adlaw nga magkauban kami ni Charlie nga buotan, maalaga, mahunahunaon, ug mahigugmaon. Adunay igo nga ka akit, kahadlok, ug pag-anto . Determinado ako nga m...